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木村拓哉化身侦探寻求正义 日剧向《审判之逝 湮灭的记忆》游玩体验

2021-09-23 17:08:06


而在简单的调查过后,事件却追述到了4年前的一个学生霸凌自杀事件,故事便由此开始.....  如龙系列在剧情上的演出一向出彩,而作为衍生作品的木村如龙则更是如此,同上作一样除了木村拓哉外,游戏里还请来了众多日本一线演员出演,《真田丸》的山本耕


中秋假期已经过去,不知道各位在这期间有没有玩到什么好游戏或是上大分。老游条则是在假期里预购了豪华版《审判之逝》,在9月21号跟我们的老熟人木村拓哉见面了,也是比普通版的朋友们早两天享受到了这款游戏。

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这次老游条的运气相当好啊,借的PS5还没还回去于是又成功地玩上了一款大作《审判之逝 湮灭的记忆(Lost Judgment)》(后称木村如龙2),这是由世嘉制作、木村拓哉出演的一款开放世界动作冒险游戏。借助木村拓哉的影响力与如龙系列长期以来的口碑,第一部《死神的遗言》取得了不错的成绩,虽然在最重要的剧情上也有被玩家诟病过,但整体素质还算比较高。而第二部的表现会不会比上部更加出色,那还得玩过才知道。

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新舞台老味道

这次的主角团没有发生太多改变,我们的木村拓哉依然扮演着主角八神隆之,是侦探同时也是律师,只是这次剧情的舞台从神室町转移到了日本横滨。在一场判决性骚扰的官司上,被告痴汉江原明弘在审判过程中站起来突然说了一句:“3天前,在横滨的废旧大楼应该发现了尸体。”并准确地说出了死者姓名。

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(被告:江原明弘)

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(死者:御子柴弘)

这一举动一下震惊了包括法官在内的所有人,因为在此之前死者身份还并未查出。而为江原辩护的律师城崎沙织开始觉得事情并不简单,便委托八神隆之前往横滨调查。而在简单的调查过后,事件却追述到了4年前的一个学生霸凌自杀事件,故事便由此开始.....

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如龙系列在剧情上的演出一向出彩,而作为衍生作品的木村如龙则更是如此,同上作一样除了木村拓哉外,游戏里还请来了众多日本一线演员出演,《真田丸》的山本耕史、《极主夫道》的玉木宏、还有熟悉的老面孔光石研等等。由于前作的表现多少有点拖沓,扣了不少评分。但老游条目前已经玩到了第五章,却很少有拖沓感,应该是制作时吸取了前作的教训,在流程上得到了优化,除了部分支线的教学插入外,基本上每个小剧情都会给剧情推动有一定的作用。

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本作前期的主题十分明确,说的是日本高中的校园霸凌,并且由此延伸出众多的事件。虽然国内学校也有发生过校园霸凌事件,但在日本这类情况更是常见,自寻短见的学生中至少有30%是因为被霸凌。所以本作在立意上有着一定的高度,会给玩家带来正向的引导,在游玩时也会对剧情有更深的感触。

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而在这次的横滨舞台上,我们也能看到在《如龙7》中出现的一堆关键词,比如星龙会、横滨流氓、异人町等,在细节上联动了如龙系列。虽然没有如龙角色登场,说不上是粉丝狂喜系列,但还是明确地告诉了玩家这是在如龙同一世界观下的衍生作品。

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不知道大家有没有过这种情况,女朋友在吃饭的同时也会点开一部剧下饭,但吃着吃着总会停下碗筷(哦,老游条忘了你们不一定有女朋友,嘻嘻)。而在木村如龙2里,我们同样能够得到同样的体验。这也得益于游戏本身是剧情导向,即使是自己不玩让朋友在旁边玩,也能看得津津有味。同时这类日剧向的游玩时长一向很长,而本作目测会在30~50小时左右,所以老游条目前还未通关,如果有小伙伴想要入坑还是要做好长期战的准备。

繁杂的战斗与支线,画面升级?

本作发售距离上一作的《死神的遗言》已经有两年半以上的时间,并且登上了次时代主机平台,正常来说画面上应该会有质一般的飞跃。但最可惜的点也同样在这,虽然游戏里的建筑与街道等背景内容都有了进步,但人物的脸似乎没有得到应有的进化,这大概也是因为世嘉用了自己的龙引擎使得游戏在人物建模上有一定的限制。但如果你有接触过上作与如龙系列,那这作还是很好接受的。

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说实话老游条并不喜欢龙引擎,主要原因确实还是因为角色的脸部十分僵硬,而且女性角色的外观也并没有得到很好的展示,这点也是我长期以来对如龙系列有着很深怨念的原因。但打消这一点的,是如龙系列一直好评的过场打斗画面,因为木村拓哉的身材并不像以往系列中的彪形大汉,所以这作的动作设计上颇有家具城成龙的味道,对于生长在广东的老游条来说不禁多了几分情怀。

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战斗系统上与前作玩起来没有太大差别,没有选用《如龙7》的回合制,而是用回了前作中的即时战斗系统,三种攻防模式来回切换,帅气的QTE处决,还是那个熟悉的味道。如果想玩剧情直接选择简单模式,乱按一通也能把剧情打完,如果确实想要体验游戏,那这种战斗模式多少还是有点难度的。

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而地图的使用上还是传统老味道,不浪费一点资源。既然舞台跟《如龙7》一样在横滨,那就把地图直接搬过来用,而神室町也是上一作的地图,将布景换一换又是一个新游戏了。而解谜跟跑图几乎没有,也不用详细说了。当然这并不影响游玩,不管是如龙还是木村如龙,场景都不是这个游戏精华,支线剧情、小游戏、主线剧情这三大点才是这个游戏的重要构成部分。

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但在本作中,主线的存在过于强烈与吸引,淡化了支线剧情与小游戏提供的乐趣,除非是冲击奖杯的玩家,否则很难相信有玩家会在主线通关前花大量时间解锁支线。也正是因为游戏完全依靠剧情驱动,所以不管做什么都是为了主线服务,这也才有了日剧般的体验。

最后说两句

这是一款很适合“云”的游戏,当然这里并不是推荐大家选择云,有能力同学的还是尽量购买一份支持一下。这里的“云”是指剧情的优秀足够吸引大家一直游玩主线,在老游条的第一章到第六章游玩过程中,每个谜题与新出现的问题都环环相扣,桑名仁为何加入了又退出?帮派RK为什么会插手案件?就连看热闹的吃瓜群众都不是一般人,当然这些谜题会在后续也都一一解开,老游条也迫不及待地想回家打通关了。

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不过可惜的是,有小道消息称,世嘉想让木村如龙系列登上PC平台,但木村拓哉的事务所杰尼斯对于艺人的肖像权管理十分严格,担心在游戏里的建模会被滥用,所以这件事并没有谈拢。而世嘉似乎执意要将游戏上线,这直接导致两者关系破裂,很可能木村如龙2就是这个系列的最后一作了,朋友们且玩且珍惜啊!